2021年安徽自学考试《设计概论》模拟试题及答案十三

发布日期:2021-08-26 编辑整理:安徽省自考网 【字体:
一、单选题
 
  1、设计的英文是( A  )。
 
  A、Design
 
  B、Deisgn
 
  C、Diesgn
 
  D、Dsiegn
 
  2、产品造型设计主要从事工业产品如( B )、机械设备等外观造型设计等创意活动。
 
  A、家居用品
 
  B、电子产品
 
  C、服饰衣帽
 
  D、交通工具
 
  3、( B  )的出现,使人类有了真正意义上的设计。
 
  A、石器
 
  B、陶器
 
  C、青铜
 
  D、铁
 
  4、芝加哥百货公司大厦,是芝加哥学派的典型作品( D  )年沙利文设计。
 
  A、1901
 
  B、1902
 
  C、1903 D、1904
 
  5、宋代五大名窑中的( C )的主要特征是釉面有大大小小规则的开裂纹片,俗称“开 片”。
 
  A、钧窑
 
  B、汝窑
 
  C、哥窑
 
  D、官窑
 
  6、河北满城汉墓出土的( D ),为汉武帝祖母使用,是汉代灯具的杰出代表作品。
 
  A、牛灯
 
  B、羊灯
 
  C、树形灯
 
  D、长信宫灯
 
  7、在中国设计历史长河里体现着“满饰之美”的种类是( A )
 
  A、青铜器
 
  B、瓷器
 
  C、漆器
 
  D、清代家具
 
  8、由著名设计家勒·柯布西耶营造的( D )教堂,成为现代教堂建筑的著名实例。
 
  A.圣保罗
 
  B.佛罗伦萨
 
  C.圣彼德
 
  D.朗香
 
  9、佛光寺、南禅寺位于( A  )省境内。
 
  A、山西
 
  B、河北
 
  C、 山东
 
  D、河南
 
  10、《金刚经》的( B  )证验中国印刷技术的最早成就。
 
  A、封面
 
  B、扉页
 
  C、目录
 
  D、封底
 
  11、瓷器上加印“ ”三角形,是代表( C )的等级符号。
 
  A、一等品
 
  B、二等品
 
  C、三等品
 
  D 、都不对
 
  12、中国历史上第一个商标出现于( B  )。
 
  A、唐代
 
  B、宋代
 
  C、元代
 
  D、明代
 
  13、《清明上河图》描绘的( D  )汴京繁华的街景。
 
  A、元朝
 
  B、明朝
 
  C、南宋
 
  D、北宋
 
  14、世界上最早的纸币“交子”出现于( B )。
 
  A、唐代
 
  B、宋代
 
  C、元代
 
  D、明代
 
  15、《园冶》是明清园林建筑理论的重要书籍,作者是( B  )
 
  A、宋应星
 
  B、计成
 
  C、詹天佑
 
  D、雷圭元
 
  16、中国制瓷史上曾出现过“秘色瓷”,这一瓷器品种出现在( A  )。
 
  A、越窑
 
  B、景德镇窑
 
  C 、哥窑
 
  D、钧窑
 
  17、希腊雅典卫城的主膜拜建筑是( C  )。
 
  A、赫拉神庙
 
  B、伊克瑞翁神庙
 
  C、 帕提农神庙
 
  D、万神庙
 
  18、混凝土是由( A  )研制的。
 
  A、罗马人
 
  B、希腊人
 
  C、埃及人
 
  D、德国人
 
  19、日本设计师( C )在其一系列的平面设计中喜好把复杂的构思转化为一视觉上可见的事实,将不可能的造形构成呈现在画面实体上。
 
  A、田中一光
 
  B、龟仓雄策
 
  C、福田繁雄
 
  D、原研哉
 
  20、“肋拱、尖券、大面积、窗户、色彩玻璃”描述的是( D )式建筑。
 
  A、希腊
 
  B、拜占庭
 
  C、罗马
 
  D、哥特

 二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。错涂、多涂、少涂或未涂均无分。
 
  21.有机建筑流派的主要原则有
 
  A 创造高度现代化的建筑
 
  B.由具体功能和自然环境决定建筑物的个体特征
 
  C.不采用城市工业化建造方法
 
  D.使用天然材料
 
  E.创造与周围自然环境连成一体的流动空间
 
  22.设计消费心理学应考察消费者消费过程中的___四个方面的心理因素 。
 
  A.情感 B.需求
 
  C.态度 D.动机
 
  E.购买
 
  23.设计美学中的艺术美,从艺术形式看,主要有
 
  A.结构美 B.均衡感
 
  C.节奏感 D.形式美
 
  E.形式美的规律
 
  24.乌尔姆学院的预科课程包括
 
  A.视觉文化导论 B.造型基础
 
  C.制造技术 D.人文教育课程
 
  E.美术技法
 
  25.兴起于20世纪晚期,成为新时期设计界影响巨大的思潮的两种设计概念是
 
  A.“绿色设计” B.“人性化设计”
 
  C.“极端设计” D.“反设计” E.“新设计”
 
  26.设计中几个主要元素是材料和
 
  A.线条 B.空间
 
  C.明度 D.色彩 E.肌理
 
  27.作为设计原则之一的多样性,它的精髓在于对比,包括
 
  A.粗糙与光滑 B.变化与统一
 
  C.浅色与深色 D. 庞大与微小 E.平衡与节奏
 
  28.创造性思维的特征有
 
  A.独特性 B.流畅性
 
  C.多向性 D.跨越性
 
  E.综合性
 
  29.通常对“新产品”的概念,会以文字的方式来在做叙述,会将 做定义式的条例描述。
 
  A.目标客层 B.商品的诉求
 
  C.市场定位 D.售价定位
 
  E.性能的特色
 
  30.下列关于设计师的描述,正确的有
 
  A.指的是现代职业设计师
 
  B.从事设计工作的人
 
  C.从威廉.莫里斯年代算起
 
  D.懂得设计的技能与技巧
 
  E.拥有设计的知识与理解力
 
  二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
 
  21.BCDE 22.BCDE 23.DE 24.ABCD 25.AB
 
  26.ABCDE 27.ACD 28.ABCDE 29.ABCDE 30.ABCDE

三、名词解释题:本大题共3小题,每小题4分,共12分。
 
  31.三大面
 
  32.艺术思维
 
  33.企业设计师
 
  31.般来讲,物体在光线照射下会出现三种明暗变化,(1分)即被称为三大面的亮面、(1分)暗面、(1分)中间面。(1分)
 
  32.艺术思维以形象思维为主要特征,包括灵感思维在内。(1分)它是非连续性的、跳跃性的、发散性的非线性思维方式。(1分)艺术思维主要用典型化、具象化的方式进行概括,用形象作为思维的基本工具。(2分)
 
  33.企业设计师,是指受雇于企业(1分)和工厂(1分)并在其所属设计部门中专门为其从事各种设计工作的专业设计师。(2分)

四、简答题:本大题共3小题,每小题6分,共18分。
 
  34.简述三维立体中的真实空间的基本类型。
 
  35.简述设计方法中的系统论方法。
 
  36.简述设计师的形态表现能力。
 
  34.设计中的真实物理空间,可以分为闭合空间、(1分)开放空间(1分)和中界空间。(1分)闭合空间是指主要空间界面是封闭的,视线无流动性。(1分)开放空间是指主要空间界面是敞开的,对人的视线阻力是相当弱的。(1分)中界空间是指外部空间和内部空间的过渡形态,也称为灰色空间。(1分)
 
  35.系统论方法是以整体分析及系统观点来解决各种领域中具体问题的科学方法。(1分)系统论方法从整体上看,不外乎是系统分析、系统设计、系统实施三个步骤。(3分)将这种方法用于设计之中,就不再把设计作为孤立的对象来看待,而是把它放在“人一-机-环境一社会”的大系统中来认识,具体设计时,就不再仅考虑物品的功能、形态、色彩、表面加工,以及装饰效果等,而是要考虑到物与物、物与人、物与自然、物与社会这样一个系统的关系。(2分)
 
  36.设计师的形态表现能力,是指设计师的造型技能,包括手工造型技能、摄影摄像造型技能和电脑虚拟造型技能。(3分)手工造型是最为基础的造型手段。(1分)摄影摄像造型和电脑造型技术为设计造型提供了极大的方便。(2分)
 
  五、论述题:本大题共2小题,每小题15分,共30分。
 
  37.论述设计原则中垂直平衡,并举例说明。
 
  38.论述设计三部曲。
 
  37.垂直平衡,同样是重力的影响,垂直平衡在植物生长和动物站立中表现明显。(3分)整天操弄植物的园艺家自然知道,一棵树或株灌 木在种植时必须有 -定深度才能保证它不被树冠压倒或被风吹倒。森林中的参天大树通常都有无比庞大的根系平衡巨大的枝权和茂密的树叶。(3分)帆船上的桅杆、旗杆、电视天线中的垂直平衡,都是我们熟悉的。(3分) 帆船上高高树立的桅杆是由船舷的宽度或龙骨的重量来平衡的,船帆由水手掌控,根据当时的风力和水势保持整艘船的平衡;旗杆用混凝土块固定在建筑物的屋顶上;电视天线装在相应的建筑物上,将整座建筑物作为平衡物,使天线能承受狂风暴雨的击打。(3分)城市的蓝图中垂直平衡占主导地位,在越来越多的现代高层建筑中,垂直平衡显得尤为重要,无论是不断向上延伸的摩天大楼还是成为地标的电视塔,在不断成就人类建筑空前高度的同时,又要使各种天才性的创新造型保持严密的垂直平衡。(3分)
 
  38. 现代设计活动中,一般的设计程序,都包括问题概念化、概念视觉化、设计商品化三个基本步骤。可以称为设计“三部曲”。(3分)(1)问题概念化首先针对将要设计发展的产品做全盘性的了解,透过资讯收集与市场调查的方法,(1分)去探询市场上同类产品的竞争态势、销售状况及消费者使用的情形(包括操作的习惯,使用后的抱怨点与对新功能潜在的需求),还有市面上相关的流行事物。(2分)在分析评估后,得加上公司发展策略的考量,以企划出新产品的整体“概念”。(2分)(2)概念视觉化设计师的工作,便是将市场的语言(即商品企划),转换成可视觉化的具体形态,通常是透过图面或模型,将概念设计表达出来。(2分)(3)设计商品化设计师的成果,除了让人看得懂,引起共鸣以外,还要能够让它生产得出来,(2分)也就是说,除了坚持美与创新的原则以外,还要考虑生产、工程的问题与市场的流行需求等。(3分)

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